友人とワンダースワン タッグテイマーズ 対戦
ピン留めしました
一覧の上部に表示されます
家庭用ゲーム
その他
2024/02/23
友人との初めてタッグテイマーズで対戦をしました。まだ友人はラストダンジョンクリア前ですし、対戦後にもステータスに影響が残る技も存在するので、2人で今後の対戦においての制限を考えながら試しに対戦した感じです。2人とも対戦用の編成ではなくダンジョン用の編成で行ったため、見栄えのしない泥仕合化が多かったです。2人とも盗み系と技不能系を持たせたチーム編成のため、双方重要な技が使用できなくなり、最後は力業で押し切るような戦いでした。

それでも楽しい経験であり、対戦を通じていくつかの気づきがありました

・デジモンごとに耐性が設定されており、ダメージ半減などもある。
・パラメーターを元に戻す技の重要性と、自身のバフが消えるデメリット。
・回避率と命中率のバフデバフが技の命中に与える影響。
・バフ技よりもデバフ技の方が強力で、数値が速く下がること。
・威力とDP消費量で効率の良い技、悪い技がある。

これらの気づきは、ダンジョンでは問題になりませんが、対戦では重要な要素でした。古いゲームですが技は非常に豊富で編成は無数に考えられそうなので複数の対戦用編成を考えて育成しようと思います。
Translate
友人とワンダースワン タッグテ...
あと1000文字
画像・動画を追加
【ご注意】投稿はご自身で撮影したものに限ります。人物キャラクターなど第三者の著作権、肖像権を侵害するおそれのある投稿、その他事務局が不適切と判断した投稿は非公開とさせていただく場合がございます。
0
シェアする
facebook
X
LINE
投稿の報告
「デジモンパートナーズ」内において、利用規約に違反する疑いがある投稿を発見された場合は、こちらより該当する理由を選択の上報告ください。
該当する理由を選択してください。
キャンセル  
投稿の報告
通信に失敗しました。恐れ入りますがしばらくたってからやり直してください。
閉じる
ご協力ありがとうございました
※報告者情報、報告内容については個人情報保護方針にて保護され、公開されることはありません。
注意事項
ご連絡に事務局が個別にお答えすることはありません。
ご連絡いただいた内容は、利用規約に照らし合わせて確認を行います。
ご連絡をいただいても違反が認められない場合には、対応・処理を実施しない場合もあります。
閉じる
©本郷あきよし・東映アニメーション
©本郷あきよし・東映アニメーション・デジモンCGプロジェクト
©本郷あきよし・アプモンプロジェクト
©本郷あきよし・フジテレビ・東映アニメーション
©東映・集英社・東映アニメーション
©東映・東映アニメーション・集英社・フジテレビ・バンダイ
©東映・東映アニメーション・バンダイ・読売広告社
©東映・東映アニメーション・バンダイ・集英社・読売広告社
©東映・東映アニメーション・バンダイ・読売広告社・集英社
©2006 DSTM製作委員会
©2009 とびだす!3D東映アニメまつり製作委員会
©東映アニメーション
©本郷あきよし・東映アニメーション・東映
©BANDAI
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.