黄金のデジタマを産むガチョウを捌くお話
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2021/04/02
発売1ヶ月たたずに、Dimのリリース予定が詰まっていますが、企画の方は、現場で作業されるデザイナーさんやプログラマーさんの負担を考えていらっしゃるのでしょうか?
企画を考えるだけであれば楽かもしれませんが、そのために働く制作の方が、残業まみれになっていないか心配です。

通常のゲームであれば、こんなに急に取ってつけたような発表は行わないかとおもうのですが、慌しく企画のみを連発しているように思えてきます。

また、重要な発表をエイプリルフールに絡めて連発、嘘かほんとかも訳がわからない状態にした挙句、嘘であってほしい本当の話になってしまいましたが、不確実な情報で混乱させ、撤回したり急遽変更したりと、広報としてのモラルも疑います。

バイタルブレスのドット絵は素晴らしく、愛着がわき、日々楽しませていただいています!
これからも、好きなデジモンたちの生き生きとカラーで動く様を楽しみに待っています。

バグなどは、おそらくコロナ禍において開発が厳しかったのかと思われ、現場の方にはリリース日をずらす権限はないため仕方のないことかと思います。

本当に、現場で制作をされている方々につきましては、お忙しいことと思いますので、どうかお体にお気をつけてください。

上から指示を出すだけの方は、もっと頭を使って考えてください。
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全くの同意見です。
バンダイ製作者側全員が今回の件で悪いのでは無く、中にはもっと良い販売方法、展開の仕方を発案した方やファンの為により良いモノを作ろうと努力をしてくださってる方もいるとも思いますし。
結局な所中途半端な状態のまま構わずGOサインを出したり決定権を持つのは力のある上層部の方でしょうし。

じゃないにしろ、下の不始末は上の責任、上の方達はそれをどお良くしていくかちゃんと考えて行動に移して自信を持って胸を張って最高の物が出来ましたって言えるように頑張って欲しいですね。
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2021/04/03
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