妄想ゲーム
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2021/08/04
もしかしたら物としてすでにあるかもですが、
妄想と備忘録がてら投稿。
各シリーズのアニメ作品の要素を網羅したゲームとかってあるのかなぁと…(追記したら文字数制限越えたのでコメントへ)

無印:紋章
02:デジメンタル、ジョグレス
テイマーズ:カードスラッシュ
フロンティア:スピリット
セイバーズ:バーストモード

クロウォとアプモンは進化の概念が崩れるのと、デシメモリやアプモンチップがカードスラッシュとそういう意味では被るで置いておくとして…

要素盛り込んで作れそうな感じするんですけどね
主人公
・ゲームオリジナル紋章所持
・パートナーは1体
【進化について】
・幼年期→成長期→成熟期…と従来通り進化
※完全体以降は紋章ゲージがたまらないと進化不可
・デジタルワールドのように転生を採用。
転生先の設定は自由(寿命でタヒんだとき同様)
・幼年期から成長期まで進化したらそこでとまり、
戦闘時に進化(分岐進化を採用)
・成熟期以降進化させるためには必要な条件を
満たして進化枠を解放するか課金。
(いくら究極体の枠を解放させても間の成熟期や
完全体の枠を解放していなければ進化不可)
例)ウォーグレイモンにはアグモンやブイモン、ギルモン、トイアグモンなど様々な成長期から進化可能だが、アグモンの場合、グレイモン、メタルグレイモンが間の進化枠で空いていないと進化できない。
ギルモンの場合、グラウモン、メガログラウモンのが間の進化枠で空いていないと進化できない。
・パートナーのデジモンはジョグレスをしていない場合の紋章ゲージを消耗してバーストモードを発動可能

【仲間について】
・バディを設定可能
テイマー&パートナーのペアのことをさす。
CPU(イベント&課金)もしくはフレンドを設定可能

・バディとはジョグレスが可能(バディのデジモンは成長期から何に進化するか固定されている分ジョグレスの際には進化枠の解放を必要としない)

みたいな…
1人につきパートナーはやっぱり1体かなと思うし、
だけど戦略の幅を広げたり課金要素も必要だし。
ゲーム作る人って大変ですね😅
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【戦闘について】
・戦闘はターン制
・パートナーの進化フェーズ
テイマーの戦闘フェーズを最初に決定。
テイマーの戦闘フェーズではカードスラッシュで戦闘をサポート する側になるか自分がスピリットで進化して闘うことを選択する。(バフor攻撃要員)
・戦闘時はパートナー&バディのパートナー&(スピリットエボリューションした自分/バディのテイマー)の2体から4体で闘う。
・スピリットエボリューションした時の4体の場合はサポートはできないけどパワーでごり押せる
・2体の場合は火力は減るけどその分をカードスラッシュでバフをしたり、相手のペースを崩したりしやすい。
【ギミック】
・デジメンタルは某作品の秘伝マシンのように使う
(誠実→海わたる 愛情→空とぶなど)
また進化できないエリアでの戦闘
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2021/08/05
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